Circlar est un studio de design graphique spécialisé en identité visuelle appliqué dans le web et l'édition. Co-fondé en 2024 par Laurent Mbaah et Théo Hennequin, cet espace de création basé à Bruxelles s'inscrit à l'intersection de projets de recherche théoriques, graphiques et d'une pratique artistique et plastique. Principalement actif·ves dans le domaine culturel, nous sommes intéressés par des projets a dynamiques sociales et engagés.
Laurent Mbaah (Simlo) est un artiste multidisciplinaire, graphiste et designer numérique. Son travail se décrit par une recherche formelle maximaliste prenant comme référence l'afrofuturisme et les cultures Internet, alliée à une précise approche de la narration visuelle. Au sein de Circlar il insuffle sa curiosité des formes et sa créativité pour proposer des systèmes graphiques singuliers, tout en mettant en pratique une maîtrise avancées des outils numériques et du développement web. En savoir plus
Théo Hennequin est un designer graphique inspiré du design graphique suisse comme des mouvements contemporains et expérimentaux, il expérimente les compositions typographiques et les superpositions de couches. Il étend ainsi un répertoire esthétique et théorique singulier. Il travaille également sur des projets de recherches issus de l'univers du football et du supporterisme, focalisés sur l'aspect hors du terrain, et les dessous de ce sport. En savoir plus
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Circlar est un regroupement à taille humaine. Pour le moment nous ne recherchons pas à agrandir notre équipe. Cependant, quand le besoin ou le sujet s'en fait sentir, nous ouvrons notre espace à de nouveaux·elles collaborateur·ices sur des projets spécifiques.
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Africa Museum
Argos
La Bellone
Football Case Study
Harlem Lamine
Palais de Tokyo
Traumnovelle
Toestand
2025
Commanditaires : Auto-initié, auto-publié
Design graphique : Théo Hennequin, Laurent Mbaah, Marion Laser avec l'assistance de Elsa Gabillon
Typographies : Lucette (Yann Linguinou), Louise (Eugénie Bidaut), SF Pro Display (Apple Inc.), MinionPro (Robert Slimbach), Lovebeat (Anita Jürgeleit), City Burn (Alien Foundery), Vintage Propagandist (Loki Gwynbleidd), Amiamie (Byebye Binary, Mirat Masson and al.), Switzerland (Typeline Studio), Impact (Geoffrey Lee), Comic Sans MS (Vincent Connare), Consolas (Luc(as) de Groot), Kaffi
Antikythera est un ouvrage collectif qui rassemble nos intérêts de recherche, mais aussi un ancrage plus global avec un réseau d'artistes émergents et actifs, de théoriciens, d'activistes et de créateurs de la scène bruxelloise.
Plus spécifiquement, Antikythera vise à rassembler une pensée alternative sur les médias, les récits qu'ils construisent et les récits qui les construisent.
Sous le terme générique de média, nous entendons « tout moyen de distribution, de diffusion ou de communication interpersonnelle, de masse ou collective d'œuvres, de documents ou de messages écrits, visuels, sonores ou audiovisuels » (définition de wikipedia, parce que c'est plutôt cool et oui, parfois on aime bien wikipedia).
La notion de média couvre donc un large spectre, que nous n'avons certainement pas l'intention de traiter dans sa totalité, mais par des angles précis, et très souvent au croisement de pratiques et de pensées marginales, alternatives, de démarches DIY et de tactiques critiques.
Que ces médias soient contemporains ou non, exploratoires ou problématiques, concrets ou spéculatifs, ils sont, au cœur de la revue, un terrain de réflexion et portent des enjeux politiques multiples.
Il va sans dire que les médias sont dans toutes les bouches et au cœur de notre mode de vie contemporain, de par leur matérialité, la dynamique du pouvoir qu'ils véhiculent, mais aussi de par la narration dont ils se nourrissent. Il s'agit d'un concept suffisamment vaste pour que nous nous démarquions du raccourci facile qui consisterait à dire que les médias sont mauvais, et qui couvre un champ suffisamment large de la pensée contemporaine émergente sur la question pour que nous en fassions le thème de cette première édition.
Ne vous inquiétez pas, vous n'avez même pas besoin d'être un nerd et de connaître la définition d'un algorithme pour lire cet objet imprimé, car la question de la transmission, et du passage de ce savoir, est une notion cruciale qui nous tient à cœur. Nous nous concentrerons sur des formes et des liens singuliers qui brisent le clivage traditionnel entre la théorie et la pratique, au-delà des connaissances dites expertes, entre l'underground et la culture pop. Ces savoirs et pratiques combinent l'expérience personnelle et collective, l'autofiction, l'investigation et la subjectivité.
Face à la prédominance du numérique et à la dangerosité de certains de ses acteurs les plus visibles (hi Meta.Musk), notre objectif dans cette transmission est de nous éloigner des écrans et de privilégier une forme imprimée, micro-publiée de manière autonome et locale. Alors que de multiples génocides ont lieu et que nous ne les percevons qu'à travers les médias, alors que les recherches sur le genre et les études post-coloniales sont censurées, nous tentons à notre petite échelle de fournir une approche différente des médias qui façonnent notre subconscient collectif.
Bon, assez de mots, que trouverez-vous ici ?
Un condensé de différents textes étudiant les médias tels que les films, la technologie, la musique, les jeux vidéo et tant d'autres, tout en examinant comment ces médias comptent, leur capacité à agir sur la réalité, que cette réalité soit politique et particulièrement palpable/matérielle, abstraite/fictionnelle et poétique, ou tout cela à la fois.